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  Notas de la versión 1.92 - 1.93 - 1.94 - 1.95

Dark Age of Camelot
Notas de la versión 1.95 de los clientes europeos
Dando estilo
Tutorial y Dominio del sigilo
Paradas y zonas de descanso
Rutas y cambios de clase
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Con la versión europea 1.95 revisamos y mejoramos la jugabilidad para los nuevos usuarios. Los personajes recién creados comenzarán en los Estrechos de Constantine, Lamfhota, o Grenlock, según el reino. Estas zonas, reelaboradas desde las regiones tutoriales originales, contienen nuevas misiones, aventuras, equipo, experiencia y oportunidades RvR para personajes de niveles 1 a 10. El avance en dichas zonas resulta divertido y relativamente rápido, facilita el aprendizaje y permite adquirir experiencia y montones de recompensas.

Nuestro objetivo es tener un lugar consolidado para todos los usuarios nuevos de Dark Age of Camelot que les ofrezca instrucciones básicas, lo necesario para subir de nivel y recompensas adecuadas.

También hemos adecuado las diversas opciones de alojamiento disponibles y realizado algunos ajustes. Queríamos facilitar la adquisición de hogares más grandes (frente a la posesión de dos más pequeños) rebajando los precios de escrituras y alquileres y aumentando la capacidad de almacenamiento de los tesoros. Además, hemos incluido una nueva característica, la experiencia pasiva, que permite a los jugadores acumular cierta cantidad de experiencia extra en base al lugar donde terminen su partida.

En el futuro seguiremos realizando arreglos sobre éste y otros aspectos que han convertido a Dark Age of Camelot en un éxito.

Por último, hemos introducido cambios en las clases de los tres reinos, añadido rutas aéreas y actualizado las de caballo en las zonas clásicas. También hemos comenzado a realizar ajustes en las tablas del tesoro de las Islas del Olvido, proceso que proseguirá en futuras expansiones.

NOVEDADES Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

- Todos los personajes recibirán una reespecialización de Mythic de forma gratuita.

- Ahora los objetos y armaduras que se reciben como recompensa de las misiones de recluta de bajo nivel podrán venderse por algunas monedas de cobre.

- El Maestro Lucyn deja de hablar sobre la misión Alzar la velocidad a los jugadores que no estén participando en ella.

- (Hibernia) El botín que dejan los Hondrund se ha adecuado a su fisonomía felina.

- Las arañas de campo del Valle de Cathal no volverán a dejar objetos de Midgard a jugadores de Albión e Hibernia.

- El canalizador de Svarhamr ya no repite palabras cuando muestra opciones de teletransporte hacia zonas residenciales.

- Las canciones bardas para regenerar la salud del grupo ahora muestran su categoría de grupo en el icono como corresponde.

- El Bastón de hueso con runas descarga correctamente su poder con /use.

- Ahora el yelmo dragonita para misiones de espionaje sólo podrá usarse si el jugador se encuentra en las Colinas de Camelot, Lough Derg, o en el Valle de Mularn

- Hemos modernizado la pantalla de selección de personaje para hacerla más práctica e intuitiva.

- Los jugadores no tendrán línea de visión ni posibilidad de disparar a otros jugadores ni efectuar Ataques de Sombra desde las ventanas de las torres.

- Las clases con habilidad para trepar muros no encontrarán dificultad en escalar torres ; de esta manera se corrige el problema que hacía inaccesibles ciertos puntos.

- Artesanía - Los jugadores observarán que en el menú de Arcanismo aparecen recetas nuevas. Se han añadido para ayudar a combinar Sellos del horror a los usuarios del servidor bajo cooperativa. Las recetas se mostrarán a todos los personajes de todos los servidores en la línea de Arcanismo, pero no funcionarán fuera de la cooperativa. En Europa no existen servidores con tal característica.

- El Tallapiedras del Trovador triunfante tiene ahora un margen de reutilización de 12 minutos, lo que lo sitúa al nivel de otras armas de Asesinos de dragones.

- El Collar de cobre antiguo, las Piedras resistentes de abalorios y el Collar Paidreano ya no pierden durabilidad al ser reparados.

- Thayr, un mercader aurulita de los Subterráneos Kobold, vende ahora dos gemas que antes sólo estaban disponibles en Hibernia y Albión.

- Los PNJ de las capitales de los reinos por fin conversan sobre acontecimientos más recientes.

- Los bwca torpes y ciegos del Laberinto poseen ahora tesoros específicos de cada reino.

- (Sólo PvP) El Tecnomante Gibson no resultará dañado por las trampas de pinchos.

- El Globo del torbellino de niebla ahora es acumulable.

- James Maury, Snorri Sturluson y Edward Plunkett no repetirán el diálogo para ofrecer la misión 'Historia de la venganza del dragón' a los jugadores que ya la han completado.

- La bonificación al alcance de conjuros sobre objetos afectará al alcance de la unión de hechizos de concentración y a las mascotas de nigromantes del mismo modo en que afecta al alcance de los hechizos.

- Los jugadores ya no serán teletransportados al mismo lado de la puerta de un torreón o torre. Queda así corregido el fallo que hacía reaparecer a los jugadores en el lugar del que querían salir.

- El arpa Lamento de Dartmoor ahora muestra la bonificación correcta.

- El Cinturón del sol podrá equiparse en zonas de alojamiento y capitales.

- Las descripciones de las razas han sido actualizadas y ampliadas para ofrecer mayor información a los jugadores nuevos antes de crear su personaje.

- El efecto /use de los yelmos con los que se obsequia a las valquirias de los niveles 10, 15, 20 y 25 se ha equiparado al de las armaduras corporales que consiguen otras clases en los mismos niveles.

- La Encantadora Real de Albión ahora describe correctamente los encantamientos de armas de los campeones Trovadores a los jugadores.

- A todos los objetos se les asocia un 'nivel de bonificación', esto es, el nivel que debe tener un personaje para recibir los efectos de las bonificaciones de un objeto en particular. Nota : el 'nivel de bonificación' no tiene por qué coincidir con el nivel mínimo para usar el objeto.

- Se ha añadido un lapso de tres segundos para el uso de expresiones emocionales, que afecta a la utilización del comando '/emote' y a otros comandos específicos como 'dance' o 'rude'.

- Las expresiones animadas (como 'dance' o 'rude') no se mostrarán a los jugadores que figuren en una lista de personajes a ignorar.

- La experiencia obtenida a través de una bonificación de zona se mostrará aparte y será señalada como tal.

- Las misiones del nuevo estilo mostrarán el dinero y la experiencia disponibles con mayor precisión. De esta manera queda corregido el problema que hacía que en determinadas ocasiones las cantidades anunciadas no coincidiesen con las recibidas.

- Al completar las misiones del nuevo estilo ya no aparece una extraña secuencia de números en el chat.

- La duración de las pociones de vigorización (aguante) se ha incrementado de cinco a diez minutos.

- En lugar de los Contratos de miliciano reclutado, los cofres de suministros de los torreones de las Nuevas Fronteras que están cerrados con llave podrán dar una Bonificación de heroísmo, canjeable en un Contable Real por puntos de recompensa y experiencia desde el nivel 50 (sólo experiencia en niveles inferiores).

- El comando /target permite seleccionar como objetivo a jugadores muertos.

- Los torreones se señalarán como atacados en el mapa de guerra del reino mientras existan torres de asedio, tanto si están en proceso de construcción como si se han terminado.

- Se han mejorado diversas rutas a caballo en las zonas clásicas. Además se han añadido rutas de vuelo para incrementar la velocidad de desplazamiento entre determinados puntos.

- Se han sustituido los nombres de los palafreneros que figuraban en varios pases de viaje en zonas de alojamiento por el nombre del lugar de destino.

- El menú '/help' se ha actualizado y refleja los cambios de rutas.

- Se ha introducido un nuevo indicador de misiones, más visible, que flota sobre la cabeza de los personajes en vez de formar un círculo alrededor de sus pies.

- Los mercaderes de armas de las zonas tutoriales venden envolturas de puño, armas de cuerpo a cuerpo y guadañas.

- El regalo de gremio que ofrecen los druidas se refiere correctamente a un martillo en lugar de a una maza.

- Los guardias que protegen Humberton, Huginfel, y Tir na mBeo vuelven a dañar adecuadamente a los monstruos.

- Los monstruos dejarán caer componentes de alquimia con más frecuencia al morir.

ZONAS TUTORIALES

En vista de la creciente necesidad de aventureros entrenados para luchar contra los enemigos internos y externos, los reyes de los distintos reinos han decidido destinar más recursos a este fin.

- Ahora los jugadores pueden entrar en el juego y explorar las tierras del Estrecho de Constantine (Albión), del Estrecho de Grenlock (Midgard) y del Estrecho de Lamfhota (Hibernia), a fin de ganar experiencia y prepararse para las batallas venideras.

- Los nuevos jugadores serán avisados de la importancia del componente sonoro en el tutorial para evitar que se pierdan este aspecto.

- Las voces y diálogos del tutorial han sido ajustados a los recientes cambios introducidos en el juego. Ejemplo : la voz ya no informa a los jugadores de que hay entrenadores junto al pozo, ya que como novedad se han establecido en torno a las engalanadas ciudades.

- Los estrechos de Constantine (Albión), Grenlock (Midgard) y Lamfhota (Hibernia) se han expandido y dotado de nuevas misiones para permitir a los jugadores (tanto nuevos como veteranos) aprender y subir fácilmente del nivel 1 al 10 en una sola zona.

- (Albión) El Estrecho de Constantine ha sido expandido para incluir las ciudades de Nueva Avalón y Finnen, que junto con Holtham y el torreón Caer Stamford disponen de nuevas misiones y contenidos.

- (Midgard) El Estrecho de Grenlock ha sido expandido para incluir las ciudades de Ulvastad y Halgost, que junto con Hafheim y el torreón Thorsa Faste disponen de nuevas misiones y contenidos.

- (Hibernia) El Estrecho de Lamfhota ha sido expandido para incluir las ciudades de Ryley y Allta Coll, que junto con Fintain y el torreón Dun Cormyra disponen de nuevas misiones y contenidos.

- Se ha abierto una entrada a la mazmorra de RvR de la Brecha de los Demonios en cada uno de los tutoriales de los reinos. A los jugadores de niveles 5 a 10 se les permite el acceso a esta mazmorra.

- Los jugadores comenzarán automáticamente en estas zonas, tanto si eligen 'Tutorial' en la pantalla de creación del personaje como si no. Hay presentes canalizadores que permitirán la entrada y salida al tutorial en base a los niveles de los personajes.

NOTAS SOBRE FOUNDATIONS

Se han introducido los siguientes cambios en los alojamientos de todos los reinos :

Precio de compra :

Casita : El coste de su escritura se mantiene en 1 moneda de platino.

Casa : El coste de su escritura se reduce de 10 a 5 monedas de platino.

Villa : El coste de su escritura se reduce de 40 a 10 monedas de platino.

Mansión : El coste de su escritura se reduce de 100 a 25 monedas de platino.

Precio de alquiler :

Casita : El alquiler semanal se mantiene en 20 monedas de oro.

Casa : El alquiler semanal se rebaja de 200 a 35 monedas de oro.

Villa : El alquiler semanal se rebaja de 800 a 60 monedas de oro.

Mansión : El alquiler semanal se rebaja de 2 monedas de platino a 100 de oro.

- Las villas tendrán acceso a 4 tesoros (antes 3).

- Las mansiones tendrán acceso a 8 tesoros (antes 4).

Nota : Los tesoros de 5 a 8 para las mansiones están ligados a los permisos de los cuatro primeros. Es decir, el tesoro 1 y el 5 comparten los mismos permisos, y lo mismo sucede con el 2 y el 6, el 3 y el 7, y el 4 y el 8.

- El número de embargadores para tesoros personales y de gremio ha aumentado para adecuarse a las nuevas cantidades.

- Mansión en Albión : El punto de anclaje de los mercaderes en el nivel más bajo se ha movido ligeramente para dar cabida a puntos de anclaje adicionales (es posible que debas seleccionarlo en la antigua ubicación y colocarlo en el nuevo punto para reiniciarlo).

EXPERIENCIA PASIVA

Los personajes con experiencia pasiva (RXP) obtendrán experiencia adicional al matar monstruos o jugadores. Esta cantidad extra equivaldrá a la experiencia básica obtenida antes de aplicarse otras bonificaciones (zona, reino, mejoras, etc.) hasta agotar la cantidad total de experiencia pasiva restante.

Ejemplo : Samedi la maestra espiritual ha acumulado 10.000 RXP. Mata a un monstruo que le concedería normalmente 16.000 XP (sin bonificaciones), por lo que ganaría un extra de RPX de 10.000 XP agotando toda la RXP acumulada.

Ejemplo : Ohmak el chamán ha acumulado 30.000 RXP. Mata a un monstruo que le concedería normalmente 16.000 XP (sin bonificaciones). Entonces ganaría un extra de RPX de 16.000 XP dejándole con 14.000 RPX para las siguientes muertes.

Los personajes comenzarán a acumular experiencia pasiva (RXP) después de haber estado desconectados del juego durante al menos 1 hora. A partir de entonces recibirán RXP añadida por cada hora sin conexión. La RXP obtenida dependerá linealmente del nivel del personaje.

Los personajes de bajo nivel obtendrán un 5% por hora del total de experiencia necesaria para subir de nivel.

Los personajes de alto nivel obtendrán un 1% por hora del total de experiencia necesaria para subir de nivel.

El tope máximo de experiencia pasiva (RXP) equivale a la mitad de la experiencia requerida para que el personaje llegue al nivel 50 desde su nivel actual.

Nota : Los personajes seguirán obteniendo RXP desde el nivel 50 con objeto de alcanzar experiencia de nivel de campeón.

La cantidad de experiencia pasiva que puede obtenerse depende del lugar de desconexión del personaje. Ciertas zonas son más indicadas para descansar y te permitirán reunir toda la cantidad de experiencia posible, como se ha explicado arriba. Las capitales son los centros de descanso por antonomasia, así que desconectar mientras se permanece en ellas maximiza la acumulación de experiencia pasiva. Las demás zonas también aportan experiencia pasiva al finalizar la partida en ellas, pero a un nivel inferior.

Los jugadores pueden comprobar lo descansados que están mediante el nuevo comando '/rested', que puede proporcionar las siguientes respuestas :

"Has descansado muy bien" significa que el personaje tiene más experiencia pasiva de la necesaria para subir de nivel.

"Has descansado bien" significa que el personaje tiene menos experiencia pasiva de la requerida para alcanzar el nivel siguiente, pero por encima de un tercio de ella.

"Has descansado" significa que el personaje tiene menos de un tercio de la experiencia pasiva requerida para subir de nivel.

"No has descansado" significa que el personaje no ha ganado experiencia pasiva.

CAMBIOS Y MODIFICACIONES EN LAS CLASES

General

- Suprimidas las clases básicas ; como aporte al contenido de inicio, esta expansión elimina la necesidad de elegir una clase básica al crear el personaje. Los jugadores podrán elegir cualquier clase avanzada disponible para su raza.

Ejemplo : Si Bob quiere ser Thane no tendrá que unirse a la clase básica Vikingo hasta llegar al nivel cinco y luego hacerse por fin Thane ; simplemente habrá de escoger Thane en la pantalla de selección de personaje.

- Al crear un nuevo personaje, los jugadores elegirán inmediatamente la clase avanzada deseada. Debido a la cantidad de clases avanzadas disponibles, el proceso de asignación de parámetros iniciales ha sido modificado.

Cuando un jugador elige una clase avanzada para su nuevo personaje, los parámetros iniciales se asignarán automáticamente, como ocurría al elegir esta opción con anterioridad al crear una clase básica. Si el jugador desea personalizar estos parámetros podrá hacerlo en la pantalla siguiente, donde se personalizan las características faciales. Para ello ahora existe la opción 'Ajustar atributos' en dicha pantalla.

También pueden modificarse en cualquier momento los parámetros de los personajes que ya existen mediante el botón 'Personalizar' situado en la zona inferior de la pantalla de selección del personaje. La única diferencia es la ubicación y nombre de la opción, que como novedad se encuentra en la pantalla de características faciales y se activa por medio del botón 'Ajustar atributos' (situado en la parte inferior de dicha pantalla).

La asignación automática de parámetros ha sido ajustada por clases y se empleará en todos los personajes nuevos. No obstante, los parámetros pueden modificarse en la pestaña "Ajustar atributos" de la pantalla de creación del personaje.

Albión

ClaseFuerConsDesRapIntPiedEmpCar
M de Armas10101000000
Cabalista0015010000
Clérigo 0 015 0 010 0 0
Monje 01010 0 010 0 0
Hereje 01010 0 010 0 0
Espía10 015 0 00 0 0
Kan-Laresh10 1010 0 0 00 0
Mercenario10 1010 0 0 0 0 0
Trovador10 010 0 0 0 010
Nigromante0 010 015 0 0 0
Paladín1010 0 0 010 0 0
Devastador101010 0 0 0 0 0
Explorador10 015 0 0 0 0 0
Hechicero 0 015 010 0 0 0
Teúrgo 0 015 010 0 0 0
Mago 0 015 010 0 0 0

Hibernia

ClaseFuerConsDesRapIntPiedEmpCar
Animista 0015 010000
Banshee101010 0 0000
Bardo 001500000
Esgrimidor101010000010
Campeón101010 00000
Druida001500010 0
Eldritch0015010000
Encantador 0015010000
Héroe10101000000
Kan-Laresh10101000000
Mentalista0015 0100 00
Smbra noctur.1001500000
Montaraz1001500000
Segador10101000000
Secuaz10101000000
Centinela0015000100

Midgard

ClaseFuerConsDesRapIntPiedEmpCar
Berserker 10 10 10 0 0 0 0 0
Rean. muertos 0 0 15 0 0 10 0 0
Sanador 0 0 15 0 0 10 0 0
Cazador 10 0 15 0 0 0 0 0
Kan-Laresh 10 10 10 0 0 0 0 0
Maestro de runas 0 0 15 0 0 10 0 0
Salvaje 10 10 10 0 0 0 0 0
Asesino 10 0 15 0 0 0 0 0
Chamán 0 0 15 0 0 10 0 0
Skald 10 10 0 0 0 0 0 10
Maestro espiritual 0 0 15 0 0 10 0 0
Thane 10 10 0 0 0 10 0 0
Valquiria 10 10 10 0 0 0 0 0
Embrujador 0 10 0 0 0 15 0 0
Guerrero 10 10 10 0 0 0 0 0

Cambios al Sigilo

- Con objeto de favorecer la relación de los sigilosos con los miembros de su grupo, estos podrán verlos en un radio de 2.500 unidades.

- La habilidad 'Dominio del sigilo' dota al personaje de mayor velocidad de movimientos y reduce el alcance de detección. Esto favorecerá la colocación para el ataque y la escapatoria.

- Dominio del sigilo 1 - incremento velocidad 10%, detección 50 unidades.
- Dominio del sigilo 2 - incremento velocidad 20%, detección 100 unidades.
- Dominio del sigilo 3 - incremento velocidad 30%, detección 200 unidades.
- Dominio del sigilo 4 - incremento velocidad 40%, detección 325 unidades.
- Dominio del sigilo 5 - incremento velocidad 50%, detección 475 unidades.

Maestros de armas

Estilos contundentes

- El estilo contundente de nivel 4 'Retrovápulo' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo contundente de nivel 6 'Mazo' cambia a estilo disuadir.

- El estilo contundente de nivel 10 'Lacerador' tiene ahora un efecto aturdidor de 3 segundos.

- El estilo contundente de nivel 15 'Contusiones' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo contundente de nivel 18 'Porra' ya no se desvincula de 'Mazo' y pasa a estilo de posición frontal ; restará 14 puntos por acción.

- El estilo contundente de nivel 21 'Protector' cambia a estilo libre y causará daños elevados con bonificación de ataque y coste de aguante medios.

- El estilo contundente de nivel 25 'Martillo divino' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo contundente de nivel 34 'Demolición lateral' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo contundente de nivel 39 'Triturador de hueso' restará 20 puntos por acción.

- El estilo contundente de nivel 44 'Desguazador' tiene ahora un efecto aturdidor de 8 segundos.

- El estilo contundente de nivel 50 'Devastar' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

Estilos de armas de asta

- El estilo de asta de nivel 1 'Trillador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos de escudo

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos cortantes

- El estilo cortante de nivel 4 'Tajo en cruz' cambia a estilo de posición frontal y debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo cortante de nivel 10 'Sanguinario' ha visto ligeramente incrementado su daño.

- El estilo cortante de nivel 15 'Tajo de ópalo' restará 14 puntos por acción.

- El estilo cortante de nivel 18 'Estocada' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo cortante de nivel 21 'Rebanador lateral' tiene ahora un efecto ralentizador de 14 segundos.

- El estilo cortante de nivel 25 'Hendir' restará 20 puntos por acción.

- El estilo cortante de nivel 29 'Tajo amatista' ha visto incrementado su daño.

- El estilo cortante de nivel 34 'Turbador' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo cortante de nivel 39 'Retrotrallazo' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo cortante de nivel 50 'Tajo diamante' se desvincula de Retrotrallazo y debilitará la velocidad de ataque en un 34%.

Estilos punzantes

- El estilo punzante de nivel 4 'Colmillo de rata' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo punzante de nivel 10 'Diente de lobo' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo punzante de nivel 15 'Diente de oso' debilitará la velocidad de ataque en un 19%.

- El estilo punzante de nivel 29 'Perforar' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo punzante de nivel 34 'Diente de león' cambia a estilo libre y su coste de aguante se incrementa a medio.

- El estilo punzante de nivel 44 'Colmillo de dragón alado' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

- El estilo punzante de nivel 50 'Colmillo de dragón' se desvincula de 'Rebote' y tiene un efecto aturdidor de 8 segundos.

Estilos de dos manos

- El estilo de dos manos de nivel 1 'Cuarta luna' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Bardos

- Estas canciones de regeneración de salud han visto incrementado su valor y reducidos sus tiempos de lanzamiento a 2 segundos.

Nivel 6 - "Canto de sanación" curará 12 puntos por acción.
Nivel 14 - "Canción de sanación" curará 26 puntos por acción.
Nivel 25 - "Salmo de sanación" curará 44 puntos por acción.
Nivel 35 - "Himno de sanación" curará 60 puntos por acción.
Nivel 45 - "Eufonía de sanación" curará 76 puntos por acción.

Estilos de armas con filo

- El estilo de armas con filo de nivel 21 'Filo del horizonte' restará 14 puntos por acción.

- El estilo de armas con filo de nivel 25 'Filo cinético' cambia a estilo reactivo de elusión y debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo de armas con filo de nivel 29 'Cuchilla danzante' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 34 'Filo vengador' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 44 'Filo prismático' cambia a estilo libre.

- El estilo de armas con filo de nivel 50 'Filo reluciente' restará 32 puntos por acción.

Estilos de armas sin filo

- El estilo de armas sin filo de nivel 4 'Lacerador' cambia a estilo reactivo de elusión y tiene un efecto aturdidor de 3 segundos.

- El estilo de armas sin filo de nivel 15 'Salto del viento' cambia a estilo reactivo de elusión y debilitará la velocidad de ataque en un 22%.

- El estilo de armas sin filo de nivel 25 'Retrovápulo' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo de armas sin filo de nivel 34 'Magullador' cambia a estilo libre sin efecto.

Berserkers

Estilos de hacha

- El estilo de hacha de nivel 15 'Noche eterna' tiene ahora un efecto ralentizador de 12 segundos.

- El estilo de hacha de nivel 21 'Escudo de Valquiria' debilitará la velocidad de ataque en un 22%.

- El estilo de hacha de nivel 29 'Caos' cambia a estilo libre.

- El estilo de hacha de nivel 39 'Movimiento glacial' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo de hacha de nivel 50 'Furia de Tyr' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

Estilos de martillo

- El estilo de martillo de nivel 4 'Golpe aplastante' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo de martillo de nivel 8 'Golpazo' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo de martillo de nivel 18 'Demoler' tiene ahora un efecto aturdidor de 5 segundos.

- El estilo de martillo de nivel 21 'Venganza' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo de martillo de nivel 25 'Desmoronar' debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo de martillo de nivel 29 'Conquista' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos. La bonificación por estilo se ha incrementado a media.

- El estilo de martillo de nivel 32 'Pulverizar' cambia a estilo libre con daño elevado. Tiene bonificación y coste de aguante medios, pero no bonificación defensiva.

- El estilo de martillo de nivel 39 'Sacudida' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

- El estilo de martillo de nivel 50 'Furia de Mjolnir' restará 32 puntos por acción.

Estilos de hacha izquierda

- El estilo de hacha izquierda de nivel 1 'Filo gélido' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos de espada

-'Ruptura polar' ha visto incrementado el daño y la bonificación de ataque. El coste de aguante se ha reducido a medio.

Esgrimidores

Dual céltico

- El estilo dual céltico de nivel 1 'Nova' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos de armas con filo

- El estilo de armas con filo de nivel 21 'Filo del horizonte' es ahora una parada reactiva y restará 14 puntos por acción.

- El estilo de armas con filo de nivel 25 'Filo cinético' es ahora una parada reactiva y debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo de armas con filo de nivel 29 'Cuchilla danzante' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 34 'Filo vengador' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 44 'Filo prismático' cambia a estilo libre.

- El estilo de armas con filo de nivel 50 'Filo reluciente' restará 32 puntos por acción.

Estilos de armas sin filo

- El estilo de armas sin filo de nivel 4 'Lacerador' cambia a estilo reactivo de elusión y tiene un efecto aturdidor de 3 segundos.

- El estilo armas sin filo de nivel 15 'Salto del viento' cambia a parada reactiva y debilitará la velocidad de ataque en un 22%.

- El estilo de armas sin filo de nivel 25 'Retrovápulo' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo de armas sin filo de nivel 34 'Magullador' cambia a estilo libre sin efecto.

Estilos perforantes

- El estilo perforante de nivel 4 'Aguijón' cambia a estilo de posición frontal.

- El estilo perforante de nivel 12 'Viuda negra' es ahora un ataque por la retaguardia con un efecto ralentizador de 12 segundos.

- El estilo perforante de nivel 18 'Crótalo' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo perforante de nivel 25 'Espalda de diamante' restará 20 puntos por acción.

- El estilo perforante de nivel 29 'Picadura de la víbora' debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo perforante de nivel 34 'Picadura de Áspid' cambia a estilo libre, con coste de aguante y bonificación por impacto de nivel medio.

- El estilo perforante de nivel 39 de 'Picadura de la cobra' restará 26 puntos por acción.

- El estilo perforante de nivel 44 'Araña dragón' continúa desvinculado de 'Espalda de diamante', pero tendrá un efecto aturdidor de 8 segundos.

- El estilo perforante de nivel 50 'Picadura del dragón alado' se desvincula de 'Picadura de Áspid' y debilitará la velocidad de ataque en un 34%.

Estilos de escudo

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Reanimadores de muertos

- El hechizo "Huesos en gravilla inferior" ahora se concede en el nivel 1 en la línea Ejército de esqueletos.

- El hechizo "Invocar Jefe de los huesos" ahora se concede en el nivel 2 en la línea Ejército de esqueletos.

Cabalistas

- El hechizo "simulacro de ámbar" ahora se concede en el nivel 2 en la línea Animación de espíritus.

Campeones

Estilos de armas con filo

- El estilo de armas con filo de nivel 21 'Filo del horizonte' restará 14 puntos por acción.

- El estilo de armas con filo de nivel 25 'Filo cinético' es ahora una parada reactiva y debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo de armas con filo de nivel 29 'Cuchilla danzante' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 34 'Filo vengador' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 44 'Filo prismático' cambia a estilo libre.

- El estilo de armas con filo de nivel 50 'Filo reluciente' restará 32 puntos por acción.

Estilos de armas sin filo

- El estilo armas sin filo de nivel 15 'Salto del viento' cambia a parada reactiva y debilitará la velocidad de ataque en un 22%.

- El estilo de armas sin filo de nivel 25 'Retrovápulo' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo de armas sin filo de nivel 34 'Magullador' cambia a estilo libre sin efecto.

Estilos de arma grande

- El estilo de arma grande de nivel 1 'Poder de Hibernia' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos perforantes

- El estilo perforante de nivel 4 'Aguijón' cambia a estilo de posición frontal.

- El estilo perforante de nivel 12 'Viuda negra' es ahora un ataque por la retaguardia con un efecto ralentizador de 12 segundos.

- El estilo perforante de nivel 18 'Crótalo' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo perforante de nivel 25 'Espalda de diamante' restará 20 puntos por acción.

- El estilo perforante de nivel 29 'Picadura de la víbora' debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo perforante de nivel 34 'Picadura de Áspid' cambia a estilo libre, con coste de aguante y bonificación por impacto de nivel medio.

- El estilo perforante de nivel 39 de 'Picadura de la cobra' restará 26 puntos por acción.

- El estilo perforante de nivel 44 'Araña dragón' continúa desvinculado de 'Espalda de diamante', pero tendrá un efecto aturdidor de 8 segundos.

- El estilo perforante de nivel 50 'Picadura del dragón alado' se desvincula de 'Picadura de Áspid' y debilitará la velocidad de ataque un 34%.

Estilos de escudo

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Clérigos

- Los tiempos de lanzamiento de estos hechizos de Castigo de los clérigos se han visto reducidos de 3 a 2,6 segundos, y sus valores de daño se han ajustado como sigue :

Nivel 5 : "Castigo menor" - daño 21 (espíritu)
Nivel 7 : "Castigo inferior" - daño 28 (espíritu)
Nivel 9 : "Castigo" - daño 35 (espíritu)
Nivel 13 : "Castigo mayor" - daño 49 (espíritu)
Nivel 16 : "Castigo superior" - daño 60 (espíritu)
Nivel 21 : "Juicio menor" - daño 77 (espíritu)
Nivel 27 : "Juicio inferior" - daño 97 (espíritu)
Nivel 34 : "Juicio" - daño 124 (espíritu)
Nivel 42 : "Juicio superior" - daño 152 (espíritu)
Nivel 50 : "Juicio supremo" - daño 179 (espíritu)

- Los siguientes hechizos de la especialización de Castigo de los clérigos han visto reducido su tiempo de lanzamiento de 3 a 2,8 segundos :

Nivel 5 : "Cólera santa"
Nivel 8 : "Cólera santa superior"
Nivel 12 : "Rabia santa"
Nivel 16 : "Rabia santa superior"
Nivel 21 : "Ira santa"
Nivel 25 : "Ira divina"
Nivel 27 : "Ira santa superior"
Nivel 35 : "Furia santa"
Nivel 35 : "Furia divina"
Nivel 43 : "Furia santa superior"

- Los siguientes hechizos de la especialización de Castigo de los clérigos han visto incrementado su alcance de 1.000 a 1.500 unidades :

Nivel 25 : "Ira divina"
Nivel 35 : "Furia divina"
Nivel 45 : "Venganza divina"

- Los siguientes hechizos de la especialización de Castigo de los clérigos han visto incrementado su radio de efecto curativo de 250 a 750 unidades :

Nivel 5 : "Cólera santa"
Nivel 6 : "Alejar el mal"
Nivel 8 : "Cólera santa superior"
Nivel 11 : "Repeler el mal"
Nivel 12 : "Rabia santa"
Nivel 16 : "Rabia santa superior"
Nivel 17 : "Rechazar el mal"
Nivel 21 : "Ira santa"
Nivel 22 : "Disipar el mal"
Nivel 27 : "Ira santa superior"
Nivel 32 : "Eliminar el mal"
Nivel 35 : "Furia santa"
Nivel 42 : "Aniquilar el mal"
Nivel 43 : "Furia santa superior"

- Los siguientes hechizos de la especialización de Castigo de los clérigos han visto incrementado su radio de efecto dañino de 200 a 300 unidades, y sus valores de daño se han ajustado como sigue :

Nivel 6 : "Alejar el mal" - daño 26 (espíritu)
Nivel 11 : "Repeler el mal" - daño 42 (espíritu)
Nivel 17 : "Rechazar el mal" - daño 68 (espíritu)
Nivel 22 : "Disipar el mal" - daño 86 (espíritu)
Nivel 32 : "Eliminar el mal" - daño 123 (espíritu)
Nivel 42 : "Aniquilar el mal" - daño 177 (espíritu)

- Los siguientes hechizos de la especialización de Castigo de los clérigos han visto reducido su tiempo de lanzamiento de 4 a 3 segundos. Además se les ha añadido un efecto de sanación en un radio de 1000 unidades alrededor del lanzador. El coste de energía se ha reajustado :

Nivel 10 : "Descarga celestial" - daño 26 (espíritu) / curación 47 - 11 de energía
Nivel 20 : "Explosión celestial" - daño 52 (espíritu) / curación 76 - 23 de energía
Nivel 30 : "Virote celestial" - daño 78 (espíritu) / curación 106 - 36 de energía
Nivel 40 : "Fuerza celestial" - daño 102 (espíritu) / curación 133 - 47 de energía
Nivel 50 : "Detonación celestial" - daño 128 (espíritu) / curación 162 - 60 de energía

- Los siguientes hechizos de la especialización de Castigo de los clérigos han visto reducido su tiempo de relanzamiento de 10 a 5 minutos. Además se ha añadido una nueva versión de nivel 27, y la duración y coste de energía han sido ajustados :

Nivel 7 : "Liberación menor" - duración 29 segundos - 9 de energía
Nivel 17 : "Liberación inferior" - duración 39 segundos - 14 de energía
Nivel 27 : "Liberación mayor" - duración 49 segundos - 20 de energía
Nivel 37 : "Liberación superior" - duración 59 segundos - 25 de energía
Nivel 47 : "Liberación bendita" - duración 1 minuto 9 segundos - 30 de energía

Druidas

- Se ha incrementado a 1.500 unidades el alcance de los hechizos de mejora basados en la concentración de escudo de daños 'Afinidad natural'.

- El hechizo "Inv espíritu natural menor" ahora se concede en el nivel 2 de la línea de especialización de Naturaleza.

Encantadores

- El hechizo "Amigo de la colina" ahora se concede en el nivel 2 en la línea de Encantamientos.

Monjes

- El estilo de bastón de nivel 1 'Ataque del monje' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

- El estilo de bastón de nivel 6 'Aliado del monje' se desvincula de 'Bastón giratorio' y el efecto aturdidor ahora dura 4 segundos.

- El estilo de bastón de nivel 10 'Ataque raudo' cambia a estilo de provocación libre.

- El estilo de bastón de nivel 21 'Contra esquiva' tiene ahora bonificación media de ataque y efecto ralentizador.

- El estilo de bastón de nivel 29 'Ayuda del monje' es ahora una parada reactiva y debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo de bastón de nivel 34 'Bastón sagrado' tiene ahora bonificación de ataque y coste de aguante medios.

- El estilo de bastón de nivel 44 'Ira aturdidora' se desvincula de 'Ayuda del monje'.

Sanadores

- Se ha añadido a la línea básica Pacificación una mejora potencial ofensiva personal que drenará vida al objetivo, pero sólo si no es un enemigo del reino.

Nivel 7 : "Sugestión de Eir" - lanzamiento 3 segundos / duración 20 minutos - 40% posib. disparo por golpe / daño 29 (espíritu) (70% devuelto en salud) - 10% de energía
Nivel 13 : "Instrucción de Eir" - lanzamiento 3 segundos / duración 20 minutos - 40% posib. disparo por golpe / daño 52 (espíritu) (70% devuelto en salud) - 10% de energía
Nivel 19 : "Guía de Eir" - lanzamiento 3 segundos / duración 20 minutos - 40% posib. disparo por golpe / daño 76 (espíritu) (70% devuelto en salud) - 10% de energía
Nivel 26 : "Dirección de Eir" - lanzamiento 3 segundos / duración 20 minutos - 40% posib. disparo por golpe / daño 102 (espíritu) (70% devuelto en salud) - 10% de energía
Nivel 37 : "Mandato de Eir" - lanzamiento 3 segundos / duración 20 minutos - 40% posib. disparo por golpe / daño 145 (espíritu) (70% devuelto en salud) - 10% de energía
Nivel 47 : "Intervención de Eir" - lanzamiento 3 segundos / duración 20 minutos - 40% posib. disparo por golpe / daño 183 (espíritu) (70% devuelto en salud) - 10% de energía

Herejes

- Solucionado el problema entre la efectividad del debilitamiento de la concentración y la ralentización que otorgaba al enemigo inmunidad permanente a la ralentización.

- Los herejes recibirán el hechizo "Cremación de Arawn" en la línea rejuvenecimiento en el nivel 1.

Estilos contundentes

- El estilo contundente de nivel 4 'Retrovápulo' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo contundente de nivel 6 'Mazo' cambia a estilo disuadir.

- El estilo contundente de nivel 10 'Lacerador' tiene ahora un efecto aturdidor de 3 segundos.

- El estilo contundente de nivel 15 'Contusiones' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo contundente de nivel 18 'Porra' ya no se desvincula de 'Mazo'. Ahora pasa a estilo de posición frontal ; restará 14 puntos por acción.

- El estilo contundente de nivel 21 'Protector' cambia a estilo libre y causará daños elevados con bonificación de ataque y coste de aguante medios.

- El estilo contundente de nivel 25 'Martillo divino' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo contundente de nivel 34 'Demolición lateral' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo contundente de nivel 39 'Triturador de hueso' restará 20 puntos por acción.

- El estilo contundente de nivel 44 'Desguazador' tiene ahora un efecto aturdidor de 8 segundos.

- El estilo contundente de nivel 50 'Devastar' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

Armas flexibles

- El estilo flexible de nivel 1 'Massasauga' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos de escudo

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Héroes

Estilos de armas con filo

- El estilo de armas con filo de nivel 21 'Filo del horizonte' restará 14 puntos por acción.

- El estilo de armas con filo de nivel 25 'Filo cinético' es ahora una parada reactiva y debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo de armas con filo de nivel 29 'Cuchilla danzante' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 34 'Filo vengador' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 44 'Filo prismático' cambia a estilo libre.

- El estilo de armas con filo de nivel 50 'Filo reluciente' restará 32 puntos por acción.

Estilos de armas sin filo

- El estilo armas sin filo de nivel 15 'Salto del viento' cambia a parada reactiva y debilitará la velocidad de ataque en un 22%.

- El estilo de armas sin filo de nivel 25 'Retrovápulo' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo de armas sin filo de nivel 34 'Magullador' cambia a estilo libre sin efecto.

Estilos de lanza céltica

- El estilo de lanza céltica de nivel 1 'Garra de halcón' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos de arma grande

- El estilo de arma grande de nivel 1 'Poder de Hibernia' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos perforantes

- El estilo perforante de nivel 4 'Aguijón' cambia a estilo de posición frontal.

- El estilo perforante de nivel 12 'Viuda negra' es ahora un ataque por la retaguardia con un efecto ralentizador de 12 segundos.

- El estilo perforante de nivel 18 'Crótalo' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo perforante de nivel 25 'Espalda de diamante' restará 20 puntos por acción.

- El estilo perforante de nivel 29 'Picadura de la víbora' debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo perforante de nivel 34 'Picadura de Áspid' cambia a estilo libre, con coste de aguante y bonificación por impacto de nivel medio.

- El estilo perforante de nivel 39 de 'Picadura de la cobra' restará 26 puntos por acción.

- El estilo perforante de nivel 44 'Araña dragón' continúa desvinculado de 'Espalda de diamante', pero ahora tiene un efecto aturdidor de 8 segundos.

- El estilo perforante de nivel 50 'Picadura del dragón alado' se desvincula de 'Picadura de Áspid' y debilitará la velocidad de ataque en un 34%.

Estilos de escudo

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Cazadores

- El hechizo "Influir en reptil" ahora se concede en el nivel 1 en la línea Dominio de bestias.

- El hechizo "Compañero de cazador" ahora se concede en el nivel 2 en la línea Dominio de bestias.

Estilos de lanza

- El estilo de lanza de nivel 1 'Lanza punzante' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

- El estilo de lanza de nivel 4 'Punzada regresiva' se ha modificado y desde ahora resta 8 puntos por acción.

- El estilo de lanza de nivel 18 'Punzar' cambia a estilo reactivo de elusión y debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo de lanza de nivel 29 'Arrasar' es ahora un estilo de daño elevado y desde ahora resta 20 puntos por acción.

- El estilo de lanza de nivel 34 'Lanza torbellino' cambia a estilo libre sin efecto. Tiene bonificación por ataque y coste de aguante medios ; se ha aumentado el daño del estilo.

- El estilo de lanza de nivel 44 'Ira de Odín' tiene ahora un coste de aguante medio y resta 26 puntos por acción.

Estilos de espada

- El estilo de espada de iniciados de nivel 1 'Filo salvaje' es ahora de nivel 3.

-'Ruptura polar' ha visto incrementado el daño y la bonificación de ataque. El coste de aguante se ha reducido a medio.

Espías

Estilos de ataque crítico

- El estilo de ataque crítico de nivel 1 'Defensa punzante' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

- El estilo de ataque crítico de nivel 6 'Romperriñones' se ha modificado y desde ahora resta 8 puntos por acción.

- El estilo de ataque crítico de nivel 12 'Desjarretar' se ha modificado y desde ahora resta 8 puntos por acción.

- El estilo de ataque crítico de nivel 21 'Perforar Arteria' se ha modificado y desde ahora resta 14 puntos por acción.

- El estilo de ataque crítico de nivel 39 'Punzada aturdidora' se ha modificado y desde ahora resta 20 puntos por acción.

- El estilo de ataque crítico de nivel 50 'Destripador' se ha modificado y desde ahora resta 26 puntos por acción.

Estilos de dos armas

- El estilo de dos armas de nivel 1 'Ataque dual' cambia a estilo libre. Tiene una bonificación y un coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

- 'Orbitar' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- 'Oscuridad hipnótica' tiene ahora un efecto de aturdidor de 8 segundos.

Estilos cortantes

- El estilo cortante de nivel 4 'Tajo en cruz' cambia a estilo de posición frontal y debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo cortante de nivel 10 'Sanguinario' ha visto ligeramente incrementado su daño.

- El estilo cortante de nivel 15 'Tajo de ópalo' restará 14 puntos por acción.

- El estilo cortante de nivel 18 'Estocada' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo cortante de nivel 21 'Rebanador lateral' tiene ahora un efecto ralentizador de 14 segundos.

- El estilo cortante de nivel 25 'Hendir' restará 20 puntos por acción.

- El estilo cortante de nivel 29 'Tajo amatista' ha visto incrementado su daño.

- El estilo cortante de nivel 34 'Turbador' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo cortante de nivel 39 'Retrotrallazo' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo cortante de nivel 50 'Tajo diamante' se desvincula de Retrotrallazo y debilitará la velocidad de ataque en un 34%.

Estilos punzantes

- El estilo punzante de iniciados de nivel 1 'Gato salvaje' es ahora de nivel 3.

- El estilo punzante de nivel 4 'Colmillo de rata' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo punzante de nivel 10 'Diente de lobo' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo punzante de nivel 15 'Diente de oso' debilitará la velocidad de ataque en un 19%.

- El estilo punzante de nivel 29 'Perforar' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo punzante de nivel 34 'Diente de león' cambia a estilo libre y su coste de aguante se incrementa a medio.

- El estilo punzante de nivel 44 'Colmillo de dragón alado' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

- El estilo punzante de nivel 50 'Colmillo de dragón' se desvincula de 'Rebote' y tiene un efecto aturdidor de 8 segundos.

Kan-Laresh

- Los hechizos de daños directos y adicionales de la línea 'Golpes de poder' dejan de compartir contador.

- Los hechizos de "Aura ralentizadora temporal" de la especialización Magnetismo aumentarán correctamente el tiempo de lanzamiento requerido por los jugadores enemigos según los porcentajes listados.

Mentalistas

- La habilidad de rango 5 "Ceguera selectiva" no contemplará resistencias, lo que hará su uso más fiable.

- El hechizo de especialización "Purificación mental" se ha cambiado del nivel 28 al 19.

- El hechizo de Confusión de nivel 3 se ha eliminado de la línea de especialización de Mentalismo.

- Se ha añadido un hechizo de daño directo a la línea de especialización de Mentalismo que además sanará a los miembros del grupo cercanos al lanzador.

Nivel 3 : "Renovación fantasma" - lanzamiento 2,7 seg - alcance 1.500 (sanación grupo 1.000) - daño 15 (energía) / curación 7 - 3 de energía
Nivel 7 : "Reparación fantasma" - lanzamiento 2,7 seg - alcance 1.500 (sanación grupo 1.000) - daño 30 (energía) / curación 14 - 6 de energía
Nivel 14 : "Alivio fantasma" - lanzamiento 2,7 seg - alcance 1.500 (sanación grupo 1.000) - daño 57 (energía) / curación 27 - 11 de energía
Nivel 22 : "Reparación fantasma" - lanzamiento 2,7 seg - alcance 1.500 (sanación grupo 1.000) - daño 85 (energía) / curación 39 - 16 de energía
Nivel 27 : "Regeneración fantasma" - lanzamiento 2,7 seg - alcance 1.500 (sanación grupo 1.000) - daño 109 (energía) / curación 49 - 20 de energía
Nivel 34 : "Rehabilitación fantasma" - lanzamiento 2,7 seg - alcance 1.500 (sanación grupo 1.000) - daño 137 (energía) / curación 62 - 25 de energía
Nivel 43 : "Reanimación fantasma" - lanzamiento 2,7 seg - alcance 1.500 (sanación grupo 1.000) - daño 172 (energía) / curación 77 - 31 de energía
Nivel 47 : "Resucitación fantasma" - lanzamiento 2,7 seg - alcance 1.500 (sanación grupo 1.000) - daño 189 (energía) / curación 84 - 34 de energía

- Se ha añadido un efecto de Amnesia a la lista de hechizos de la línea básica de Mentalismo :

Nivel 2 : "Enturbiar memoria" - lanzamiento 2 seg. - alcance 2.300 - amnesia 70% - coste 3 de energía
Nivel 13 : "Nublar memoria" - lanzamiento 2 seg. - alcance 2.300 / radio 100 - amnesia 77% - coste 8 de energía
Nivel 23 : "Corromper memoria" - lanzamiento 2 seg. - alcance 2.300 / radio 175 - amnesia 84% - coste 16 de energía
Nivel 33 : "Distorsionar memoria" - lanzamiento 2 seg. - alcance 2.300 / radio 250 - amnesia 91% - coste 27 de energía
Nivel 43 : "Borrar memoria" - lanzamiento 2 seg. - alcance 2.300 / radio 325 - amnesia 100% - coste 37 de energía

Mercenarios

Estilos contundentes

- El estilo contundente de nivel 4 'Retrovápulo' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo contundente de nivel 6 'Mazo' cambia a estilo disuadir.

- El estilo contundente de nivel 10 'Lacerador' tiene ahora un efecto aturdidor de 3 segundos.

- El estilo contundente de nivel 15 'Contusiones' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo contundente de nivel 21 'Protector' cambia a estilo libre y causará daños elevados con bonificación de ataque y coste de aguante medios.

- El estilo contundente de nivel 18 'Porra' ya no se desvincula de 'Mazo'. Ahora pasa a estilo de posición frontal ; restará 14 puntos por acción.

- El estilo contundente de nivel 25 'Martillo divino' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo contundente de nivel 29 'Rompecráneos' cambia a parada reactiva.

- El estilo contundente de nivel 34 'Demolición lateral' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo contundente de nivel 39 'Triturador de hueso' restará 20 puntos por acción.

- El estilo contundente de nivel 44 'Desguazador' tiene ahora un efecto aturdidor de 8 segundos.

- El estilo contundente de nivel 50 'Devastar' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

Estilos de dos armas

- El estilo de dos armas de nivel 1 'Ataque dual' cambia a estilo libre. Tiene una bonificación y un coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

- 'Orbitar' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- 'Oscuridad hipnótica' tiene ahora un efecto de aturdidor de 8 segundos.

Estilos de escudo

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos cortantes

- El estilo cortante de nivel 4 'Tajo en cruz' cambia a estilo de posición frontal y debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo cortante de nivel 10 'Sanguinario' ha visto ligeramente incrementado su daño.

- El estilo cortante de nivel 15 'Tajo de ópalo' restará 14 puntos por acción.

- El estilo cortante de nivel 18 'Estocada' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo cortante de nivel 21 'Rebanador lateral' tiene ahora un efecto ralentizador de 14 segundos.

- El estilo cortante de nivel 25 'Hendir' restará 20 puntos por acción.

- El estilo cortante de nivel 29 'Tajo amatista' ha visto incrementado su daño.

- El estilo cortante de nivel 34 'Turbador' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo cortante de nivel 39 'Retrotrallazo' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo cortante de nivel 50 'Tajo diamante' se desvincula de Retrotrallazo y debilitará la velocidad de ataque en un 34%.

Estilos punzantes

- El estilo punzante de nivel 4 'Colmillo de rata' cambia a parada reactiva y debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo punzante de nivel 10 'Diente de lobo' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo punzante de nivel 15 'Diente de oso' cambia a parada reactiva y debilitará la velocidad de ataque en un 19%.

- El estilo punzante de nivel 25 'Rebote' cambia a parada reactiva.

- El estilo punzante de nivel 29 'Perforar' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo punzante de nivel 34 'Diente de león' cambia a estilo libre y su coste de aguante se incrementa a medio.

- El estilo punzante de nivel 44 'Colmillo de dragón alado' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

- El estilo punzante de nivel 50 'Colmillo de dragón' se desvincula de 'Rebote' y tiene ahora un efecto aturdidor de 8 segundos.

Trovadores

- Estas canciones de regeneración de salud han visto incrementado su valor y reducidos sus tiempos de lanzamiento a 2 segundos.

Nivel 1 - "Canción renovadora menor" curará 4 puntos por acción.
Nivel 8 - "Canción renovadora" curará 16 puntos por acción.
Nivel 14 - "Canción sanadora menor" curará 26 puntos por acción.
Nivel 19 - "Canción de sanación" curará 34 puntos por acción.
Nivel 25 - "Canción regeneradora menor" curará 44 puntos por acción. Nivel 31 - "Canción de regeneración" curará 52 puntos por acción.
Nivel 37 - "Canción rejuvenecedora menor" curará 62 puntos por acción.
Nivel 47 - "Canción rejuvenecedora" curará 78 puntos por acción.

- El hechizo de especialización de Instrumento "Canto de concentración" se ha cambiado del nivel 27 al 19.

Estilos cortantes

- El estilo cortante de nivel 4 'Tajo en cruz' cambia a estilo de posición frontal y debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo cortante de nivel 10 'Sanguinario' ha visto ligeramente incrementado su daño.

- El estilo cortante de nivel 15 'Tajo de ópalo' restará 14 puntos por acción.

- El estilo cortante de nivel 18 'Estocada' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo cortante de nivel 21 'Rebanador lateral' tiene ahora un efecto ralentizador de 14 segundos.

- El estilo cortante de nivel 25 'Hendir' restará 20 puntos por acción.

- El estilo cortante de nivel 29 'Tajo amatista' ha visto incrementado su daño.

- El estilo cortante de nivel 34 'Turbador' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo cortante de nivel 39 'Retrotrallazo' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo cortante de nivel 50 'Tajo diamante' se desvincula de Retrotrallazo y debilitará la velocidad de ataque en un 34%.

Estilos punzantes

- El estilo punzante de iniciados de nivel 1 'Gato salvaje' es ahora de nivel 3.

- El estilo punzante de nivel 4 'Colmillo de rata' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo punzante de nivel 10 'Diente de lobo' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo punzante de nivel 15 'Diente de oso' debilitará la velocidad de ataque en un 19%.

- El estilo punzante de nivel 29 'Perforar' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo punzante de nivel 34 'Diente de león' cambia a estilo libre y su coste de aguante se incrementa a medio.

- El estilo punzante de nivel 44 'Colmillo de dragón alado' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

- El estilo punzante de nivel 50 'Colmillo de dragón' se desvincula de 'Rebote' y tiene un efecto aturdidor de 8 segundos.

Sombras nocturnas

Estilos de ataque crítico

- El estilo de ataque crítico de nivel 1 'Defensa punzante' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

- El estilo dual céltico de nivel 1 'Nova' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

- El estilo de ataque crítico de nivel 6 'Romperriñones' se ha modificado y desde ahora resta 8 puntos por acción.

- El estilo de ataque crítico de nivel 12 'Desjarretar' se ha modificado y desde ahora resta 8 puntos por acción.

- El estilo de ataque crítico de nivel 21 'Perforar Arteria' se ha modificado y desde ahora resta 14 puntos por acción.

- El estilo de ataque crítico de nivel 39 'Punzada aturdidora' se ha modificado y desde ahora resta 20 puntos por acción.

- El estilo de ataque crítico de nivel 50 'Destripador' se ha modificado y desde ahora resta 26 puntos por acción.

Estilos de armas con filo

- El estilo de armas con filo de nivel 21 'Filo del horizonte' restará 14 puntos por acción.

- El estilo de armas con filo de nivel 25 'Filo cinético' cambia a estilo reactivo de elusión y debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo de armas con filo de nivel 29 'Cuchilla danzante' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 34 'Filo vengador' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 44 'Filo prismático' cambia a estilo libre.

- El estilo de armas con filo de nivel 50 'Filo reluciente' restará 32 puntos por acción.

Estilos perforantes

- El estilo perforante de acechador de nivel 1 'Aguijón salvaje' es ahora de nivel 3.

- El estilo perforante de nivel 4 'Aguijón' cambia a estilo de posición frontal.

- El estilo perforante de nivel 12 'Viuda negra' es ahora un ataque por la retaguardia con un efecto ralentizador de 12 segundos.

- El estilo perforante de nivel 18 'Crótalo' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo perforante de nivel 25 'Espalda de diamante' restará 20 puntos por acción.

- El estilo perforante de nivel 29 'Picadura de la víbora' debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo perforante de nivel 34 'Picadura de Áspid' cambia a estilo libre, con coste de aguante y bonificación por impacto de nivel medio.

- El estilo perforante de nivel 39 de 'Picadura de la cobra' restará 26 puntos por acción.

- El estilo perforante de nivel 44 'Araña dragón' continúa desvinculado de 'Espalda de diamante', pero tendrá un efecto aturdidor de 8 segundos.

- El estilo perforante de nivel 50 'Picadura del dragón alado' se desvincula de 'Picadura de Áspid' y debilitará la velocidad de ataque en un 34%.

Paladines

- La habilidad de rango 5 "Devoción desinteresada" debilitará los parámetros del usuario en un 25% y posteriormente proporcionará una curación de 300 puntos al grupo, con un alcance de 750 unidades, cada 3 segundos durante 15 segundos en total.

Estilos contundentes

- El estilo contundente de nivel 4 'Retrovápulo' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo contundente de nivel 6 'Mazo' cambia a estilo disuadir.

- El estilo contundente de nivel 10 'Lacerador' tiene ahora un efecto aturdidor de 3 segundos.

- El estilo contundente de nivel 15 'Contusiones' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo contundente de nivel 18 'Porra' ya no se desvincula de 'Mazo'. Ahora pasa a estilo de posición frontal ; restará 14 puntos por acción.

- El estilo contundente de nivel 21 'Protector' cambia a estilo libre y causará daños elevados con bonificación de ataque y coste de aguante medios.

- El estilo contundente de nivel 25 'Martillo divino' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo contundente de nivel 34 'Demolición lateral' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo contundente de nivel 39 'Triturador de hueso' restará 20 puntos por acción.

- El estilo contundente de nivel 44 'Desguazador' tiene ahora un efecto aturdidor de 8 segundos.

- El estilo contundente de nivel 50 'Devastar' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

Estilos de escudo

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos cortantes

- El estilo cortante de nivel 4 'Tajo en cruz' cambia a estilo de posición frontal y debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo cortante de nivel 10 'Sanguinario' ha visto ligeramente incrementado su daño.

- El estilo cortante de nivel 15 'Tajo de ópalo' restará 14 puntos por acción.

- El estilo cortante de nivel 18 'Estocada' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo cortante de nivel 21 'Rebanador lateral' tiene ahora un efecto ralentizador de 14 segundos.

- El estilo cortante de nivel 25 'Hendir' restará 20 puntos por acción.

- El estilo cortante de nivel 29 'Tajo amatista' ha visto incrementado su daño.

- El estilo cortante de nivel 34 'Turbador' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo cortante de nivel 39 'Retrotrallazo' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo cortante de nivel 50 'Tajo diamante' se desvincula de Retrotrallazo y debilitará la velocidad de ataque en un 34%.

Estilos punzantes

- El estilo punzante de nivel 4 'Colmillo de rata' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo punzante de nivel 10 'Diente de lobo' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo punzante de nivel 15 'Diente de oso' debilitará la velocidad de ataque en un 19%.

- El estilo punzante de nivel 29 'Perforar' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo punzante de nivel 34 'Diente de león' cambia a estilo libre y su coste de aguante se incrementa a medio.

- El estilo punzante de nivel 44 'Colmillo de dragón alado' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

- El estilo punzante de nivel 50 'Colmillo de dragón' se desvincula de 'Rebote' y tiene ahora un efecto aturdidor de 8 segundos.

Estilos de dos manos

- El estilo de dos manos de nivel 1 'Cuarta luna' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Montaraces

Estilos de armas con filo

- El estilo de armas con filo de nivel 21 'Filo del horizonte' restará 14 puntos por acción.

- El estilo de armas con filo de nivel 25 'Filo cinético' cambia a estilo reactivo de elusión y debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo de armas con filo de nivel 29 'Cuchilla danzante' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 34 'Filo vengador' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 44 'Filo prismático' cambia a estilo libre.

- El estilo de armas con filo de nivel 50 'Filo reluciente' restará 32 puntos por acción.

Estilos duales célticos

- El estilo dual céltico de nivel 1 'Nova' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

- Se ha añadido para los montaraces el estilo "Cometa helado" como especialización de nivel 42 en la línea Dual céltico. Es un estilo de posición frontal con un efecto de arraigo de 15 segundos. Tiene un alto coste de fatiga, alta bonificación de ataque, daño medio y carece de bonificaciones defensivas.

Estilos perforantes

- El estilo perforante de acechador de nivel 1 'Aguijón salvaje' es ahora de nivel 3.

- El estilo perforante de nivel 4 'Aguijón' cambia a estilo de posición frontal.

- El estilo perforante de nivel 12 'Viuda negra' es ahora un ataque por la retaguardia con un efecto ralentizador de 12 segundos.

- El estilo perforante de nivel 18 'Crótalo' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo perforante de nivel 25 'Espalda de diamante' restará 20 puntos por acción.

- El estilo perforante de nivel 29 'Picadura de la víbora' debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo perforante de nivel 34 'Picadura de Áspid' cambia a estilo libre, con coste de aguante y bonificación por impacto de nivel medio.

- El estilo perforante de nivel 39 de 'Picadura de la cobra' restará 26 puntos por acción.

- El estilo perforante de nivel 44 'Araña dragón' continúa desvinculado de 'Espalda de diamante', pero tendrá un efecto aturdidor de 8 segundos.

- El estilo perforante de nivel 50 'Picadura del dragón alado' se desvincula de 'Picadura de Áspid' y debilitará la velocidad de ataque en un 34%.

Devastadores

Estilos contundentes

- El estilo contundente de nivel 4 'Retrovápulo' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo contundente de nivel 6 'Mazo' cambia a estilo disuadir.

- El estilo contundente de nivel 10 'Lacerador' tiene ahora un efecto aturdidor de 3 segundos.

- El estilo contundente de nivel 15 'Contusiones' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo contundente de nivel 18 'Porra' ya no se desvincula de 'Mazo'. Ahora pasa a estilo de posición frontal ; restará 14 puntos por acción.

- El estilo contundente de nivel 21 'Protector' cambia a estilo libre y causará daños elevados con bonificación de ataque y coste de aguante medios.

- El estilo contundente de nivel 25 'Martillo divino' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo contundente de nivel 34 'Demolición lateral' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo contundente de nivel 39 'Triturador de hueso' restará 20 puntos por acción.

- El estilo contundente de nivel 44 'Desguazador' tiene ahora un efecto aturdidor de 8 segundos.

- El estilo contundente de nivel 50 'Devastar' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

Estilos flexibles

- El estilo flexible de nivel 1 'Massasauga' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos de escudo

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos punzantes

- El estilo punzante de nivel 4 'Colmillo de rata' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo punzante de nivel 10 'Diente de lobo' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo punzante de nivel 15 'Diente de oso' debilitará la velocidad de ataque en un 19%.

- El estilo punzante de nivel 29 'Perforar' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo punzante de nivel 34 'Diente de león' cambia a estilo libre y su coste de aguante se incrementa a medio.

- El estilo punzante de nivel 44 'Colmillo de dragón alado' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

- El estilo punzante de nivel 50 'Colmillo de dragón' se desvincula de 'Rebote' y tiene un efecto aturdidor de 8 segundos.

Salvajes

Estilos de hacha

- El estilo de hacha de nivel 15 'Noche eterna' tiene ahora un efecto ralentizador de 12 segundos.

- El estilo de hacha de nivel 21 'Escudo de Valquiria' debilitará la velocidad de ataque en un 22%.

- El estilo de hacha de nivel 29 'Caos' cambia a estilo libre.

- El estilo de hacha de nivel 39 'Movimiento glacial' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo de hacha de nivel 50 'Furia de Tyr' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

Estilos de martillo

- El estilo de martillo de nivel 4 'Golpe aplastante' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo de martillo de nivel 8 'Golpazo' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo de martillo de nivel 18 'Demoler' tiene ahora un efecto aturdidor de 5 segundos.

- El estilo de martillo de nivel 21 'Venganza' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo de martillo de nivel 25 'Desmoronar' debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo de martillo de nivel 29 'Conquista' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos. La bonificación por estilo se ha incrementado a media.

- El estilo de martillo de nivel 32 'Pulverizar' es un nuevo estilo libre de daño elevado. Tiene bonificación y coste de aguante medios, pero no bonificación defensiva.

- El estilo de martillo de nivel 39 'Sacudida' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

- El estilo de martillo de nivel 50 'Furia de Mjolnir' restará 32 puntos por acción.

Estilos cuerpo a cuerpo

- El estilo cuerpo a cuerpo nivel 1 'Poder tribal' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos de espada

-'Ruptura polar' ha visto incrementado el daño y la bonificación de ataque. El coste de aguante se ha reducido a medio.

Exploradores

Estilos de escudo

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' es un nuevo estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos cortantes

- El estilo cortante de nivel 4 'Tajo en cruz' cambia a estilo de posición frontal y debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo cortante de nivel 10 'Sanguinario' ha visto ligeramente incrementado su daño.

- El estilo cortante de nivel 15 'Tajo de ópalo' restará 14 puntos por acción.

- El estilo cortante de nivel 18 'Estocada' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo cortante de nivel 21 'Rebanador lateral' tiene ahora un efecto ralentizador de 14 segundos.

- El estilo cortante de nivel 25 'Hendir' restará 20 puntos por acción.

- El estilo cortante de nivel 29 'Tajo amatista' ha visto incrementado su daño.

- El estilo cortante de nivel 34 'Turbador' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo cortante de nivel 39 'Retrotrallazo' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo cortante de nivel 50 'Tajo diamante' se desvincula de Retrotrallazo y debilitará la velocidad de ataque en un 34%.

Estilos punzantes

- El estilo punzante de iniciados de nivel 1 'Gato salvaje' es ahora de nivel 3.

- El estilo punzante de nivel 4 'Colmillo de rata' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo punzante de nivel 10 'Diente de lobo' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo punzante de nivel 15 'Diente de oso' debilitará la velocidad de ataque en un 19%.

- El estilo punzante de nivel 29 'Perforar' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo punzante de nivel 34 'Diente de león' cambia a estilo libre y su coste de aguante se incrementa a medio.

- El estilo punzante de nivel 44 'Colmillo de dragón alado' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

- El estilo punzante de nivel 50 'Colmillo de dragón' se desvincula de 'Rebote' y tiene ahora un efecto aturdidor de 8 segundos.

Asesinos

Estilos de hacha

- El estilo de hacha de nivel 15 'Noche eterna' tiene ahora un efecto ralentizador de 12 segundos.

- El estilo de hacha de nivel 21 'Escudo de Valquiria' debilitará la velocidad de ataque en un 22%.

- El estilo de hacha de nivel 29 'Caos' cambia a estilo libre.

- El estilo de hacha de nivel 39 'Movimiento glacial' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo de hacha de nivel 50 'Furia de Tyr' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

Estilos de ataque crítico

- El estilo de ataque crítico de nivel 1 'Defensa punzante' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

- El estilo de hacha izquierda de nivel 1 'Filo gélido' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

- El estilo de ataque crítico de nivel 6 'Romperriñones' se ha modificado y desde ahora resta 8 puntos por acción.

- El estilo de ataque crítico de nivel 12 'Desjarretar' se ha modificado y desde ahora resta 8 puntos por acción.

- El estilo de ataque crítico de nivel 21 'Perforar Arteria' se ha modificado y desde ahora resta 14 puntos por acción.

- El estilo de ataque crítico de nivel 39 'Punzada aturdidora' se ha modificado y desde ahora resta 20 puntos por acción.

- El estilo de ataque crítico de nivel 50 'Destripador' se ha modificado y desde ahora resta 26 puntos por acción.

Estilos de espada

- El estilo de espada de iniciados de nivel 1 'Filo salvaje' es ahora de nivel 3.

-'Ruptura polar' ha visto incrementado el daño y la bonificación de ataque. El coste de aguante se ha reducido a medio.

Skalds

- Estas canciones de regeneración de salud han visto incrementado su valor :

Nivel 1 - "Canción de reposo sencilla" curará 4 puntos por acción.
Nivel 10 - "Canción de reposo" curará 20 puntos por acción.
Nivel 20 - "Canción de reposo armónica" curará 36 puntos por acción.
Nivel 30 - "Canción de reposo magnífica" curará 52 puntos por acción.
Nivel 40 - "Canción de reposo gloriosa" curará 68 puntos por acción.
Nivel 50 - "Canción de reposo celestial" curará 84 puntos por acción.

Estilos de hacha

- El estilo de hacha de nivel 15 'Noche eterna' tiene ahora un efecto ralentizador de 12 segundos.

- El estilo de hacha de nivel 21 'Escudo de Valquiria' debilitará la velocidad de ataque en un 22%.

- El estilo de hacha de nivel 29 'Caos' cambia a estilo libre.

- El estilo de hacha de nivel 39 'Movimiento glacial' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo de hacha de nivel 50 'Furia de Tyr' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

Estilos de martillo

- El estilo de martillo de nivel 4 'Golpe aplastante' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo de martillo de nivel 8 'Golpazo' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo de martillo de nivel 18 'Demoler' tiene ahora un efecto aturdidor de 5 segundos.

- El estilo punzante de nivel 21 'Venganza' cambia a parada reactiva y debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo de martillo de nivel 25 'Desmoronar' debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo de martillo de nivel 29 'Conquista' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos. La bonificación por estilo se ha incrementado a media.

- El estilo de martillo de nivel 32 'Pulverizar' es un nuevo estilo libre de daño elevado. Tiene bonificación y coste de aguante medios, pero no bonificación defensiva.

- El estilo de martillo de nivel 39 'Sacudida' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

- El estilo de martillo de nivel 50 'Furia de Mjolnir' restará 32 puntos por acción.

Estilos de espada

-'Ruptura polar' ha visto incrementado el daño y la bonificación de ataque. El coste de aguante se ha reducido a medio.

Maestros espirituales

- El hechizo "Invocar espíritu de Luchador" ahora se concede en el nivel 2 en la línea Invocación.

- La habilidad de rango 5 "Mártir de espíritus" tendrá un potencial de curación de 3.200 puntos. Previamente el máximo eran 1.200.

- El hechizo "Purga de espíritu" de la especialización Supresión se ha cambiado del nivel 28 al 19.

Thanes

- Los Thanes obtendrán la capacidad de llevar armadura de cadena en el nivel 10.

- Se han modificado los valores de daño de los siguientes hechizos de la especialización Invocar tormenta :

Nivel 4 : "Estruendo de trueno" - Daño añadido : 1,6 DPS
Nivel 11 : "Martillo de trueno" - Daño añadido : 3,1 DPS
Nivel 15 : "Fuerza de trueno" - Daño añadido : 3,9 DPS
Nivel 21 : "Embate de trueno" - Daño añadido : 5,2 DPS
Nivel 27 : "Descarga de trueno" - Daño añadido : 6,4 DPS
Nivel 36 : "Impacto de trueno" - Daño añadido : 8,4 DPS
Nivel 46 : "Destrucción de trueno" - Daño añadido : 10,5 DPS

- Se han modificado los valores de daño de los siguientes hechizos de la especialización Invocar tormenta :

Nivel 1 : "Virote menor de Thor" - 6 (energía)
Nivel 3 : "Virote inferior de Thor" - 14 (energía)
Nivel 6 : "Virote de Thor" - 26 (energía)
Nivel 9 : "Virote superior de Thor" - 37 (energía)
Nivel 13 : "Virote mayor de Thor" - 52 (energía)
Nivel 17 : "Relámpago menor de Thor" - 67 (energía)
Nivel 23 : "Relámpago inferior de Thor" - 89 (energía)
Nivel 29 : "Relámpago de Thor" - 112 (energía)
Nivel 38 : "Relámpago superior de Thor" - 146 (energía)
Nivel 48 : "Relámpago total de Thor" - 184 (energía)

- Los siguientes hechizos de la especialización Invocar tormenta han cambiado su efecto debilitador radial desde el lanzador por un efecto debilitador a distancia con área de efecto :

Nivel 14 : "Disipar la energía" - lanzamiento 3,0 seg. / duración 10 seg. - alcance 1.500 / radio 350 - 3% debilitación energética - coste 10 de energía
Nivel 20 : "Dispersar la energía" - lanzamiento 3,0 seg. / duración 10 seg. - alcance 1500 / radio 350 - 6% debilitación energética - coste 13 de energía
Nivel 33 : "Escindir la energía" - lanzamiento 3,0 seg. / duración 10 seg. - alcance 1500 / radio 350 - 9% debilitación energética - coste 22 de energía
Nivel 43 : "Rechazar la energía" - lanzamiento 3,0 seg. / duración 10 seg. - alcance 1500 / radio 350 - 12% debilitación energética - coste 29 de energía

Estilos de hacha

- El estilo de hacha de nivel 15 'Noche eterna' tiene ahora un efecto ralentizador de 12 segundos.

- El estilo de hacha de nivel 21 'Escudo de Valquiria' debilitará la velocidad de ataque en un 22%.

- El estilo de hacha de nivel 29 'Caos' cambia a estilo libre.

- El estilo de hacha de nivel 39 'Movimiento glacial' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El componente de daño directo de los siguientes estilos de hacha se ha ajustado a los niveles adecuados basados en el nivel del estilo. De esta manera se corrige un error que provocaba que fueran tratados como estilos de nivel 20 a efectos de pruebas de resistencia.

Nivel 9 - "Fuerza de Thrym"
Nivel 25 - "Invasor"
Nivel 44 - "Fisura ártica"
Nivel 50 : "Furia de Tyr"

Estilos de martillo

- El estilo de martillo de nivel 4 'Golpe aplastante' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo de martillo de nivel 8 'Golpazo' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo de martillo de nivel 21 'Venganza' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo de martillo de nivel 29 'Conquista' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos. La bonificación por estilo se ha incrementado a media.

- El estilo de martillo de nivel 32 'Pulverizar' es un nuevo estilo libre de daño elevado. Tiene bonificación y coste de aguante medios, pero no bonificación defensiva.

Estilos de escudo

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos de espada

-'Ruptura polar' ha visto incrementado el daño y la bonificación de ataque. El coste de aguante se ha reducido a medio.

- 'Tormenta de hielo' causará un daño directo de 50 puntos.

- 'Asalto' tendrá un efecto aturdidor de 4 segundos y se desvincula de 'Corte gélido'.

Teúrgos

- El hechizo "Piel de polvo" ahora se concede en el nivel 1 en la línea de especialización Abrasión.

- El hechizo "Inv. elemental menor tierra" ahora se concede en el nivel 2 en la línea de especialización Abrasión.

- El hechizo "Explosión de escarcha" ahora se concede en el nivel 1 en la línea de especialización Refrigeración.

- El hechizo "Invocar espíritu hielo menor" ahora se concede en el nivel 2 de la línea de especialización Refrigeración.

Segadores

- El estilo con guadaña de nivel 1 'Filoespín' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Valquiria

- Las valquirias tendrán acceso a la armadura de cadena en el nivel 10.

Estilos de escudo

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos de lanza

- El estilo de lanza de nivel 1 'Lanza punzante' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

- El estilo de lanza de nivel 4 'Punzada regresiva' se ha modificado y desde ahora resta 8 puntos por acción.

- El estilo de lanza de nivel 18 'Punzar' es ahora una parada reactiva y restará 14 puntos por acción.

- El estilo de lanza de nivel 29 'Arrasar' es ahora un estilo de daño elevado.

- El estilo de lanza de nivel 34 'Lanza torbellino' cambia a estilo libre sin efecto. Tiene bonificación por ataque y coste de aguante medios ; se ha aumentado el daño del estilo.

- El estilo de lanza de nivel 44 'Ira de Odín' tiene ahora un coste de aguante medio y resta 26 puntos por acción.

Estilos de espada

-'Ruptura polar' ha visto incrementado el daño y la bonificación de ataque. El coste de aguante se ha reducido a medio.

- 'Asalto' tendrá un efecto aturdidor de 4 segundos y se desvincula de 'Corte gélido'.

Secuaces

Estilos perforantes

- El estilo perforante de nivel 4 'Aguijón' cambia a estilo de posición frontal.

- El estilo perforante de nivel 12 'Viuda negra' es ahora un ataque por la retaguardia con un efecto ralentizador de 12 segundos.

- El estilo perforante de nivel 18 'Crótalo' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo perforante de nivel 25 'Espalda de diamante' restará 20 puntos por acción.

- El estilo perforante de nivel 29 'Picadura de la víbora' debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo perforante de nivel 34 'Picadura de Áspid' cambia a estilo libre, con coste de aguante y bonificación por impacto de nivel medio.

- El estilo perforante de nivel 39 de 'Picadura de la cobra' restará 26 puntos por acción.

- El estilo perforante de nivel 44 'Araña dragón' continúa desvinculado de 'Espalda de diamante', pero tendrá un efecto aturdidor de 8 segundos.

- El estilo perforante de nivel 50 'Picadura del dragón alado' se desvincula de 'Picadura de Áspid' y debilitará la velocidad de ataque un 34%.

Centinelas

Estilos de armas con filo

- El estilo de armas con filo de nivel 21 'Filo del horizonte' restará 14 puntos por acción.

- El estilo de armas con filo de nivel 25 'Filo cinético' es ahora una parada reactiva y debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo de armas con filo de nivel 29 'Cuchilla danzante' tiene ahora un efecto aturdidor de 6 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 34 'Filo vengador' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo de armas con filo de nivel 44 'Filo prismático' cambia a estilo libre.

- El estilo de armas con filo de nivel 50 'Filo reluciente' restará 32 puntos por acción.

Estilos de armas sin filo

- El estilo armas sin filo de nivel 15 'Salto del viento' cambia a parada reactiva y debilitará la velocidad de ataque en un 22%.

- El estilo de armas sin filo de nivel 25 'Retrovápulo' tiene ahora un efecto ralentizador de 15 segundos.

- El estilo de armas sin filo de nivel 34 'Magullador' cambia a estilo libre sin efecto.

Estilos de espada

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Guerreros

Estilos de hacha

- El estilo de hacha de nivel 15 'Noche eterna' tiene ahora un efecto ralentizador de 12 segundos.

- El estilo de hacha de nivel 21 'Escudo de Valquiria' debilitará la velocidad de ataque en un 22%.

- El estilo de hacha de nivel 29 'Caos' cambia a estilo libre.

- El estilo de hacha de nivel 39 'Movimiento glacial' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos.

- El estilo de hacha de nivel 50 'Furia de Tyr' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

Estilos de martillo

- El estilo de martillo de nivel 4 'Golpe aplastante' debilitará la velocidad de ataque en un 16%.

- El estilo de martillo de nivel 8 'Golpazo' tiene ahora un efecto aturdidor de 4 segundos.

- El estilo de martillo de nivel 18 'Demoler' tiene ahora un efecto aturdidor de 5 segundos.

- El estilo de martillo de nivel 21 'Venganza' debilitará la velocidad de ataque en un 21%.

- El estilo de martillo de nivel 25 'Desmoronar' debilitará la velocidad de ataque en un 26%.

- El estilo de martillo de nivel 29 'Conquista' tiene ahora un efecto ralentizador de 19 segundos. La bonificación por estilo se ha incrementado a media.

- El estilo de martillo de nivel 32 'Pulverizar' es un nuevo estilo libre de daño elevado. Tiene bonificación y coste de aguante medios, pero no bonificación defensiva.

- El estilo de martillo de nivel 39 'Sacudida' debilitará la velocidad de ataque en un 30%.

- El estilo de martillo de nivel 50 'Furia de Mjolnir' restará 32 puntos por acción.

Estilos de escudo

- El estilo de escudo de nivel 1 'Pulverizador' cambia a estilo libre. Tiene bonificación y coste de aguante bajos, daño elevado, y no tiene bonificación de defensa.

Estilos de espada

-'Ruptura polar' ha visto incrementado el daño y la bonificación de ataque. El coste de aguante se ha reducido a medio.

NOTAS SOBRE LAS NUEVAS FRONTERAS

- El nivel requerido para la mazmorra de RvR Brecha de Balban se ha cambiado de 5-9 a 5-10.

- Los instructores secuaces Rygda y Vertyn de las ciudades reliquia hibernianas han dejado de ser invencibles.

- El efecto del hechizo de munición de sello de demonio -piedras y barreras- ya no funcionará fuera de las Nuevas Fronteras. Previamente podía usarse en los campos de batalla, donde resultaba excesivamente poderoso.

- Modificado el funcionamiento de las puertas de los torreones para evitar que los personajes que tratan de abandonar un torreón principal vuelvan a aparecer en su interior.

-  Aclarada la información sobre el Aluvión de sellos de demonio y la munición de piedras para catapultas para indicar a los jugadores que deberán seleccionar a un jugador enemigo como objetivo para que el vínculo de los Abismos de la Oscuridad funcione correctamente.

-  Se han corregido las referencias hacia algunos PNJ masculinos de las fronteras cuyo sexo se confundía en los textos ingleses.

- Se han depurado las rutas de los relicarios para evitar que el efecto dañino de los hechizos con área de efecto traspase los muros.

NOTAS SOBRE EL TUTORIAL

- Los jugadores de nivel 16 o superior que no posean vínculo fuera del tutorial serán automáticamente transportados a Cotswold, Mularn, o Mag Mell, según su reino, si hacen uso del comando /release desde allí. Los personajes serán vinculados a estos nuevos lugares para evitar futuras reapariciones (/release) en la zona tutorial.

NOTAS SOBRE EL MUNDO CLÁSICO DE CAMELOT

General

- Los centinelas de los torreones de los portales ahora dan indicaciones fidedignas como es propio de los buenos guardias.

- Al completar la campaña, los caballos de las zonas tutoriales han vuelto a lo normal, al igual que los caballos de las otras zonas. (Habían sido temporalmente sustituidos por versiones elementales durante la campaña).

Misiones - General

- Misión : Espionaje : todas las versiones de esta misión mostrarán puntos de ruta.

- Hemos convertido las misiones Bichos en la cama de cada reino al nuevo sistema de misiones. Las versiones anteriores todavía pueden completarse, pero ya no se ofrecerán.

- Salvamento de Zarees : la versión de nivel inferior de esta misión podrá ser completada por jugadores de hasta nivel 15.

Misiones - Albión

- Amenaza del Menhir (Épico 5) : los jugadores no recibirán valoración por el paso 4 hasta que no mueran todos los Desencantadores drakoran.

- Las Gemas del alma resplandecientes ahora pueden entregarse entre los niveles 35 y 41, así el rango de nivel se corresponde mejor con las criaturas que las dejan.

- Construyendo un mejor arco : se han actualizado los objetivos de esta misión. Antes el diario pedía dos huesos cuando realmente eran necesarios tres. Ahora se requerirán dos, tal como indica el texto.

- Bichos en la cama : pulsar en la poción de crecimiento en el diario del jugador ya no hace que se cumplan arbitrariamente ciertos objetivos de la misión.

- Ataque a la Posada de Cornwall : el cuerno de señales ahora puede usarse bajo forma de sombra.

- El fugitivo : el punto de ruta de Malphaeus en Ludlow se muestra en el lugar adecuado.

- Padre Hulgrath : Frip es ligeramente más pequeño y se refieren a él como "muchacho" y no como "pequeño".

-  Agresores fronterizos : los jugadores recibirán crédito adecuadamente por matar ettins buscadores del bosque mientras estén realizando la misión.

- Una historia en piedra : esta misión ha adquirido un tercer punto de ruta que conduce a los jugadores hasta un grupo mayor de oráculos gigantes de granito.

- Provisiones de Lillian : la recompensa de la misión se ha adecuado a su nivel.

- Aparece el enemigo : el texto del diario enviará a los jugadores al Castillo de Humberton para ver a Elia, como corresponde.

Misiones - Midgard

- Fundir el hielo : el texto del diario enviará a los jugadores a Vasudheim para ver a Kanar el Tabernero.

- Causar distracción : esta misión habrá de ser completada paso a paso.

- La Ola Tomte (Épico 4) : ahora las instrucciones para el paso 3 de la misión son más precisas.

- Caballo Tormenta : las instrucciones del paso 2 se han corregido para guiar a los jugadores hasta Jorun.

- Aparece el enemigo : los jugadores serán dirigidos a Huginfel para hablar con Skipta en lugar de con Svarhamr.

- Historia de la venganza del dragón : Snorri Sturluson ya no menciona Albión en su diálogo.

- Recolección para Sybil : corregida una errata en el texto del diario que intercambiaba dos palabras.

- Un juego peligroso : la ventana de esta misión muestra correctamente la experiencia y recompensas.

- El olor de la sangre : la ventana de esta misión muestra correctamente la experiencia y recompensas.

- Alerta del hombre-lobo : el paso 1 ya no dirige a los jugadores al exterior de la torre de guardia para ver al Centinela Dwarn, sino a su cima.

- ¿Un veneno no mata siempre ? : ya no habrá dos recompensas que otorguen exactamente las mismas bonificaciones ; también se han modificado ligeramente sus parámetros.

Misiones - Hibernia

- Ataque sorpresa : corregido el error en el diario de la versión en inglés.

- Regalo del gremio para Secuaces : al concluir estas misiones, ya no se ofrece una elección de recompensa, sino que se concede una automáticamente.

- Fomorio triste : está misión concederá a los jugadores una experiencia más adecuada a su nivel.

- Nueva armadura de Kylirean : el nivel de la misión se ha elevado para adecuarlo a la recompensa que ofrece.

- Historia de la venganza del dragón : Edward Plunkett ha dejado de nombrar ciudades de Albión al comienzo de su diálogo con los jugadores en esta misión.

- Alzar la velocidad : los objetivos de esta misión habrán de ser completados paso a paso.

- El enemigo aguarda : Raykahn mostrará un indicador visual de misión cuando los jugadores puedan emprenderla.

Monstruos de Albión

- La líder de los dragonitas, Althea Kennicot, ya no podrá ser encantada.

Monstruos de Midgard

- El monstruo 'Strykel' ya no se mete con monstruos más poderosos que él. Esto significa que los intrépidos aventureros tendrán más posibilidades de encontrarle vivo.

- El Cónsul Omard no informará por error de que tiene una misión. Antes algunos personajes que tomaban el sendero de los campeones veían un anillo de misión, cuando en realidad ésta no existía.

- Los huscarl vikingos de Gna Faste implicados en la misión Ataque a Gna Faste ya no perseguirán monstruos aleatoriamente en la zona.

Monstruos de Hibernia

- Bog Mares aparece correctamente como mujer.

- El engendro nocturno de la Reina hada melancólica dejará restos igual que su contrapartida diurna.

- Los monstruos Pookha ahora sueltan "Piel de Pookha" y "Pelo de Pookha" en lugar de "Piel de Pooka" y "Pelo de Pooka".

- Noreena la Exploradora y Romdall el mercader inmobiliario pierden el indicativo de nivel maestro que antes poseían por error.

- Erine, la palafrenera del Valle de Bri Leith, pierde el indicativo de nivel maestro.

- Dera de Mag Mell dejará de repetirse al dar indicaciones a los jugadores.

Notas sobre los objetos

- (Albión) Los Bastones tallapiedras encantados y los Bastones tallapiedras agitantes ya pueden usarse en forma de sombra.

- (Albión) El espadín Portador de plagas astral ahora mostrará correctamente la velocidad.

- (Albión) El Arco largo de dragonita ya no da problemas en la bonificación de destreza.

- (Albión) La espada Espigón del infiel muestra la bonificación correctamente.

-(Albión) La Lanza fustigadora de Iapetus por fin se muestra como tipo lanza en lugar de martillo.

-(Midgard) Al igual que otros escudos, la Rodela del Olvido de basalto ahora puede cubrirse de esmalte.

- (Hibernia) Los Guantes de tul de Seolc ahora se reciclan en los materiales correctos.

- (Hibernia) El Yelmo de astucia resplandeciente ahora otorga bonificación a dual céltico en lugar de a dos armas.

- (Hibernia) La Falcata de asterita defectuosa ahora se llama Falcata de diamante defectuosa, de este modo el nombre corresponde con los materiales que la componen.

- (Hibernia) El Yelmo de batalla del merodeador de medianoche ahora se recicla en los materiales correctos.

- El Bastón de Birrag Cuaille de Kan-Laresh muestra correctamente el daño que inflige por segundo.

- El Collar de colores de Bwcan ya puede usarse en todos los reinos. Además, las bonificaciones a la Inteligencia y la Piedad han sido reemplazadas por la de Agudeza.

- Los Escudos acribillados de dragonita dejan de ser aceptados erróneamente por PNJ que graban emblemas de gremio.

- El Diente de pica de plata ahora puede ser vendido a mercaderes.

- (Midgard) Los Guantes de lunático lupino ya no conceden bonificación a la Rapidez sino a la Destreza, lo que resulta más adecuado tratándose de estas prendas.

- (Albión) La bonificación del Alfiler de Vigilante de piedra se ha adecuado a su nivel.

- (Midgard) La bonificación de la Capa de piel de lobo enfurecido se ha adecuado a su nivel.

- (Hibernia) La Tirilla espiritual de luz titilante muestra correctamente el nivel 48.

- (Albión) Las Perneras cubiertas de cadena de Ircon ahora muestran el icono de armadura de cadena como corresponde.

- (Albión) El Cinturón de la Tumba del Sin nombre ya no presenta un icono de brazal.

- (Midgard) El Escudo de bloqueo grande no se teñirá con tintes de cuero sino con esmaltes.

- (Hibernia) Los Guanteletes del Velo muestran el icono de armadura reforzada como corresponde.

- El efecto de potenciación de la velocidad de ataque de la 'tintura de arcanio celérico superior estable' se ha aumentado del 15% al 17%.

- (Hibernia) La maza de Triturador azur ahora se puede teñir.

- La ilusión que provoca ponerse el Yelmo de dragonita encantado (misión Espionaje) se romperá si el personaje utiliza las piedras de portal Grimspound, Svarhamr y Tailtiu o la Piedra de regreso personal.

- El Zafiro de estrella negro, el Crisoberilo de ojos de gato y los rubíes que sueltan los Cambiaformas en las Fronteras podrán venderse a cambio de monedas.

- Los Guantes de cuero de habilidad del estrecho podrán venderse en todos los reinos a cambio de monedas.

- El Cinturón del lamento necrótico no aparecerá por error como collar en ninguno de los reinos.

- (Hibernia) El Arco corto de espíritu titilante otorgará bonificación a Constitución en lugar de a toda la Arquería.

- (Hibernia) Los Guantes de tul de Seolc ahora tienen el factor de armadura correcto para un objeto de tela de nivel 50.

- La habilidad /use del Cinturón de energía negativa astral, Voluta Irritante, mostrará icono de hechizo.

- Se podrá aplicar barniz para armas a todas las envolturas de puño dragonitas.

- (Midgard) Podrán acumularse hasta diez 'Estandartes Vikingos'.

- (Hibernia) Se aclara que la Cabeza de Gurita es un objeto necesario para la misión 'Cazando al salteador de caminos'.

- El Chaleco de cuero ceruleano hechizado no volverá a llamarse Túnica de cuero ceruleano hechizada por error.

- (Albión) El espadín del Elegido de la noche causará los daños por segundo correspondientes a su nivel.

- La envoltura de mano y de puño de combate causarán los daños por segundo correspondientes a su nivel.

- (Midgard) El Chaleco de martillo tormenta que los instructores conceden a los Thanes de nivel 10 es ahora de cadena y no tachonado.

- (Albión) El Collar de poderío de recluta tendrá el efecto correcto sobre los jugadores de nivel 3 y superiores.

- (Albión) Las Botas de tela del regulador ahora muestran el icono correcto.

- Todos los componentes de alquimia soltados por monstruos en todos los reinos aparecerán en montones de cinco.

- Podrá aplicarse barniz de armas artesanales a la Porra pesada de Antalya.

- (Hibernia) El Yelmo de batalla del merodeador de medianoche ahora muestra el factor de armadura correcto.

- (Albión) Las Mangas de cadena del caballero del estrecho ahora tienen la durabilidad correcta.

- (Midgard) El Mandoble de la milicia drakulv se reciclará en la cantidad adecuada de arcanio.

- (Hibernia) El Estilete de luz titilante mostrará su velocidad correctamente al ser examinado.

- (Albión) La maza de guerra, daga y estilete de rufián ya no se mostrarán como armas "genéricas".

- (Hibernia) Las Túnicas buenas de De'velyn son ahora reciclables.

- Los Guantes de tela de gracia del estrecho no se venderán por 0 monedas de cobre.

- (Hibernia) El Saquito de ganancia obtenida ilegalmente y el Cinturón raído tachonado con corniolas serán acumulables hasta diez unidades.

- (Hibernia) Se han corregido las bonificaciones de varias piezas de armadura y armas de las Minas Centelleantes ; el valor correcto es de 35%.

- (Midgard) La Garra de Gjalpinulva podrá teñirse con tintes de armas creados por el jugador.

-(Midgard) El bastón Desencantado podrá teñirse con tintes de armas creados por el jugador.

- (Albión) Los Forajidos despiadados de Dartmoor ya no sueltan objetos con bonificaciones erróneamente bajas.

- (Midgard) La Capa de piel de oso pardo concederá bonificaciones a los Cantos de batalla y al Carisma en lugar de a los Cantos de batalla y la Piedad.

- (Hibernia) La Corteza de madera seca antigua, un objeto de pillaje, será acumulable hasta 10.

- (Midgard) El nivel del Anillo de Campeón se ha corregido a 50.

NOTAS SOBRE LAS ISLAS DEL OLVIDO

- Se han actualizado los botines de los jefes finales de las siguientes mazmorras épicas de las Islas del Olvido : Caer Sidi, Glaciar de Tuscaran y Galladoria. Estos monstruos son Apocalipsis, la Reina Kula y Olcasgean. También se han actualizado las pecheras específicas de cada clase que pueden encontrarse en estas mazmorras.

- Se han actualizado los collares que dejan Apocalipsis, la Reina Kula y Olcasgean, y ya no requieren que los jugadores vistan todo el conjunto de armadura propio de la mazmorra para poder ser equipados.

- (Albión) Se ha resuelto un problema que se daba en el encuentro con Apocalipsis en Caer Sidi, y que provocaba comportamientos erráticos en Fames.

Misiones - Albión

- Investigación de la mazmorra : se ha añadido una palabra que faltaba en el diálogo de Maybella Afton.

Misiones - Hibernia

- Semilla perdida : Siasya se dirigirá correctamente a los jugadores por su clase al acabar esta misión.

Monstruos de Hibernia

- Myrddraxis ya no mostrará el mensaje "no está a la vista" al tratar de combatir con el monstruo.

Notas sobre los objetos

- La Carne de venado demoniaca y la Carne de oso demoniaca no volverán a indicar por error que pueden cambiarse por experiencia en Faraheim.

- (Hibernia) La armadura específica de centinela que se encuentra en Galadoria (Pechera cubierta de parra) concederá una bonificación a Todo cuerpo a cuerpo y no a Todo magia.

NOTAS SOBRE TRIALS OF ATLANTIS

Misiones de Aerus

- Kratos concede validación de grupo de combate al completar la misión Hacer Trueque con Kratos para nivel maestro 8.5.

Misiones de Vulcania

- Al activar el Don infernal, el sabio no repetirá a los Kan-Laresh de Hibernia que deben entregar los pergaminos si ya lo han hecho.

Encuentros en Estigia

- La Aprendiza Wyia ahora dirá que tanto los Segadores como los Kan-Laresh pueden activar el Arma del encantador de serpientes (en lugar de mencionar sólo a los Segadores).

Desafíos - General

- Corregido el mensaje que se refería a la Gema de Sueños cuando los jugadores completaban el desafío de la Gema de los recuerdos perdidos.

Encuentros en Aerus

- Los Cíclopes agrotes dejarán caer cajas de yesca de niveles adecuados.

Desafíos de Océano

- El Tritón anunciador se regenerará mucho más deprisa tras completar el desafío.

Desafíos de Vulcania

- Samut se regenerará en su isla remota mucho más deprisa para el desafío Amuleto de Erinys.

Notas sobre los objetos

- Las armas y escudos de magma imbuido de las Profundidades de Vulcania se venden ahora por cantidades más apropiadas.

- Los Kan-Laresh pueden usar el Brazal de abulón de Naxos.

- Los secuaces invocados por el Brazal de Zo'arkat se corresponderán con el reino del invocador ; hasta ahora, los primeros secuaces aparecían correctamente, pero los siguientes eran neutrales, por lo que el fuego aliado podía herirlos.

- La habilidad /use2 del 'Brazal de Zo'arkat' ya muestra el correspondiente icono de área de efecto a partir de un punto cercano.

- Las habilidades /use y /use2 del 'Fajín de Jacina' ya muestran los correspondientes iconos de área de efecto a partir de un punto cercano.

- La habilidad /use del 'Cinturón de Oglidarsh' ya muestra la indicación exclusiva de grupo.

- La habilidad /use2 de la 'Planta eterna' ya indica adecuadamente que es de alcance personal.

- La habilidad /use2 de los 'Guantes demenciales' ya indica adecuadamente que es de alcance personal.

- La habilidad /use2 del 'Hacha de malicia' ya indica adecuadamente que es de alcance personal.

- La habilidad /use del 'Anillo de los cielos' ya indica adecuadamente que es de alcance personal.

- La habilidad /use2 del 'Yelmo alado' ya indica adecuadamente que es de alcance personal.

- La habilidad /use2 de la 'Daga del traidor' ya indica adecuadamente que es de alcance personal.

- La habilidad /use2 del 'Collar del arpa de Febo' ya indica adecuadamente que es de alcance personal.

- La habilidad /use del 'Anillo de Zahur' ya indica adecuadamente que es de alcance personal.

NOTAS SOBRE CATACOMBS

Misiones - Albión

- La venganza es mía : esta misión habrá de ser completada paso a paso.

- La orden del guarda Zekatar : corregida una errata en el mensaje que reciben los jugadores en el paso 2 tras reciclar el metal de la puerta.

Misiones - Hibernia

- Perdido en el olvido : los jugadores que hayan superado el segundo objetivo y luego hayan abandonado la misión podrán completarla si vuelven a emprenderla más adelante.

- Valiente investigadora Talsia : la Teniente Kymber mostrará un indicador visual de misión cuando los jugadores puedan emprenderla.

Misiones - Midgard

- Vigilando a los Gnolls : en inglés, ya no sobra una palabra en el primer paso escrito en el diario.

Monstruos

- Todos los Lanceros terracitas del Bosque Subterráneo de cada reino llevarán lanzas.

Notas sobre los objetos

- En inglés, "Inspección Punto 11 (de carros)" pasa a llamarse "Inspección Punto Once (de carros)" para evitar posibles confusiones.

- Los brazales de aurulita de nivel 40 para usuarios de magia los vende ahora Tymirre en el Laberinto Shar.

NOTAS SOBRE LABYRINTH

General

- Los Glotones de las zonas más bajas de la mazmorra se han hecho resistentes al amuleto.

Misiones - General

- Resolución : Investigaciones infernales : destruir una Piedra de Invocación de Demonio concederá validación de grupo a aquellos que se encuentren en el paso correspondiente de la misión.

- Resolución : Ilusiones de grandeza : el Silbato de señales ha dejado de referirse al explorador Minotauro por su nombre, ya que éste es diferente en cada uno de los reinos.

Misiones - Hibernia

- Resolución : Ilusiones de grandeza : en el paso 12 de la versión hiberniana ya se dan las indicaciones correctas para llegar al árbol. Además, en el paso 5 se pide un Diente de escarabajo de río de cristal pútrido en lugar de un Diente de escarabajo de río de piedra pútrida, como debe ser.

- Resolución : Ilusiones de grandeza : Carnue ya no se repite en su diálogo inicial.

Notas sobre los objetos

- La 'Rodela del laberinto infundida' ya no admite emblemas, pues es demasiado pequeña para mostrarlos correctamente.

ARTESANÍAS

- (Hibernia) Corregido el icono de la fórmula de la Túnica tejida hechizada : ahora es de túnica y no de capa.

- Corregidos varios problemas menores de ortografía (inglés).

NOTAS SOBRE FOUNDATIONS

- Los cofres de casa se han numerado correctamente para evitar que las casas con múltiples cofres muestren incorrectamente los contenidos.

- Las Envolturas de puño dejan de colocarse en las paredes de las casas.

- Cambiar el nivel del acceso para dos o más amigos de casa a la vez ya funciona con todos los amigos de la lista, y no sólo con el primero.

- Si un jugador tiene guardados varios objetos iguales en un cofre de casa y en el inventario, ahora puede colocarlos todos juntos en el cofre, pues la cantidad se sumará correctamente.

- Los jugadores podrán llegar directamente a su casa agrupados, independientemente del servidor en el que se encuentren.

SERVIDOR CLÁSICO

- Los Thanes de los servidores clásicos ya pueden recibir de nuevo sus armaduras de Asesino de dragones de manos del Asesino de dragones o del aprendiz de Asesino de dragones.

SERVIDOR PvP

- El contador que determina la cantidad de puntos de reino que le vale a un jugador asesinar a otro se ha reducido de 24 horas a 15 minutos.

- Morir a manos de un jugador enemigo sólo costará a los jugadores 1 punto de Constitución.



 
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